ESPADACHIM – A VIDA PELA LÂMINA!

O Espadachim é um dos arquétipos de combate mais persistentes e numerosos do mundo, uma consequência direta da simplicidade e versatilidade da espada. Esta arma, fácil de produzir e de manuseio intuitivo, garante que o espadachim mantenha um lugar de destaque em qualquer confronto.

Longe de ser um especialista restrito, esta classe representa o equilíbrio ideal entre ataque e defesa no combate corpo-a-corpo, tornando-se um pilar em qualquer formação de combate.

Dominar a espada requer mais do que força bruta: exige uma mente concentrada, técnica apurada e agilidade excepcional. E esta dedicação pode levar a patamares impressionantes, onde algumas técnicas desenvolvidas por espadachins atingem um nível de letalidade que desafia a compreensão comum.


ATRIBUIÇÕES

O Espadachim serve como uma unidade de combate versátil no esquadrão, capaz de se adaptar rapidamente às necessidades do campo, podendo atuar como linha de frente, flanco, ou infiltração tática, somando ao seus pontos fortes um alto dano e precisão, sendo favorecido por atributos como TEC e AGI, e não tanto em FOR.

No entanto, essa precisão depende de um estado mental adequado. Espadachins em Fúria tendem a se tornar um problema maior do que os próprios inimigos.

Responsabilidades Primárias

  1. Fonte de Dano: Aplica dano primariamente do tipo cortante ou perfurante, mirando especificamente fraquezas de armadura.
  2. Escudo de Corpo: Utiliza o equilíbrio entre arma e escudo (quando empunhado) para proteger aliados mais frágeis na retaguarda.
  3. Flanco Mirando Unidades Frágeis Inimigas: Utiliza Agilidade para contornar a linha de frente inimiga e engajar magos, arqueiros e outras unidades de suporte.

Bônus de Profissão

O domínio da lâmina confere uma eficiência superior em todos os movimentos básicos e avançados: +2% de eficiência ofensiva e defensiva quando empunhando uma espada em ataques básicos e em técnicas de espada para cada nível da profissão.

REQUISITOS

  • Aventureiro (G)

TIPO DE UNIDADE

  • Corpo-a-corpo
  • Linha de frente
  • Lutador

BÔNUS

  • +2% eficiência por nível

INTERAÇÕES DA PROFISSÃO

Qualificação Inicial: Aventureiro (G).

Evolução: Dependente do uso da espada em combate: quanto mais golpes, defesas e reações com a espada, maior será a evolução de sua maestria, o que dá acesso a novas técnicas.

Possui interação normal com todas as filosofias, não recebendo buffs ou debuffs de nenhuma delas.


FIGURAS DE DESTAQUE

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